Battutella 、有名なScopaのゲームから来るカードゲームです。
カードでの通常の単調な試合にうんざりしていませんか? 0に等しい知的スキルでAndroidの対戦相手に挑戦するのにうんざりしていませんか?それからBattutellaあなたのためのゲームです。
今日では、SCOPA 2.0として定義できます
店に他の同様のゲームが見つからないので、気をつけてください!
Battutella単一のゲームで有名なほうきのさまざまなバリエーションをまとめたものです。
基本的なルールはまさに古典的なほうきのルールであり、いくつかの簡単な追加があります。
1)ゲームの開始時に3枚の等しいカードが配置されている場合、デッキは再び混合されます。
2)プレイヤーの1人が32ポイントのしきい値を超えると、ゲームは終了します。ネクタイがこのしきい値に達した場合、勝者は次の試合でより多くのポイントを合計する人になります。
3)エースピグリエン:シードのエースは、ゲームテーブルのすべてのカードを収集します。この場合、この場合はプレイヤーがこのカードのみを収集するように制限します。
4) Battutella :新しい手の各手の最初に、あなたが同じ価値の2枚のカードを所有している場合、あなたはBattutellaられました。これには、スコアにもう1つのポイントが追加されます。
4.1)両方のプレイヤーが同じ手でBattutellaた場合、値が最高のカードペアでプレイヤーに1つのポイントのみが追加されます。
5)ロンディネラ:それぞれの新しい手の最初に、あなたが同じ価値の3枚のカードを所有している場合、あなたはロンディネラを作りました。これには、スコアにさらに5つのポイントが追加されます。
6.1)両方のプレイヤーが同じ手でロンディネラを持っている場合、ポイントは、より高いカードのトリプルがあるプレーヤーにのみ追加されます。
7)ナポリ:ナポリでスコアを上げることができます。ゲームの終わりにエースがある場合、2人と3つのデナリ、3ポイントがスコアに追加されます。
この値は、カード値の通常の進行に続いて、Denarii所有の各カードで増加します(例:1-2-3-5-5-> 5ポイント、1-2-3-5-> 3ポイント)
8)同じ手の中と厳密に連続したシフトの間に、勤務中のプレーヤーが相手によって捨てられたばかりのカードを集めることができた場合、相対スコアは実際のほうきとしてポイント増加します。
8.1)以前のルールとほうきの古典的なルール(つまり、テーブル上の最後のカードのコレクション)との組み合わせは、二重ほうきを生成します。
単純ないいえ?
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