Battutella adalah permainan kartu yang berasal dari game Scopa yang terkenal.
Bosan dengan kecocokan monoton biasa di kartu? Bosan menantang lawan android dengan keterampilan intelektual yang sama dengan 0? Kemudian Battutella adalah permainan untuk Anda.
Saat ini dapat didefinisikan sebagai scopa 2.0
Anda tidak akan menemukan game serupa lainnya di toko, jadi waspadalah!
Battutella merangkum berbagai variasi sapu terkenal dalam satu game.
Aturan dasar justru dari sapu klasik, dengan beberapa tambahan sederhana:
1) Jika 3 kartu yang sama ditempatkan di awal permainan, dek dicampur lagi.
2) Permainan berakhir ketika salah satu pemain melebihi ambang 32 poin. Jika ada dasi mencapai ambang ini, pemenangnya akan menjadi orang yang akan total lebih banyak poin di pertandingan berikutnya.
3) ACE PIGLIENE: ACE dari setiap benih mengumpulkan semua kartu di atas meja permainan, kecuali sudah ada Ace di tanah, membatasi pemain dalam hal ini untuk mengumpulkan hanya kartu ini.
4) Battutella : Jika pada awal setiap tangan baru Anda memiliki 2 kartu bernilai sama, Anda telah Battutella ; Ini melibatkan penambahan satu poin lagi pada skor Anda.
4.1) Jika kedua pemain telah Battutella selama tangan yang sama, hanya satu poin ke pemain yang akan ditambahkan dengan nilai pasangan kartu tertinggi.
5) Rondinella: Jika pada awal setiap tangan baru Anda memiliki 3 kartu bernilai sama, Anda telah membuat Rondinella; Ini melibatkan penambahan lima poin lagi pada skor Anda.
6.1) Jika kedua pemain kami memiliki Rondinella selama tangan yang sama, poin akan ditambahkan hanya ke pemain dengan tiga kartu yang lebih tinggi bernilai.
7) Napoli: Anda dapat meningkatkan skor Anda melalui Naples; Jika di akhir permainan Anda memiliki ACE, keduanya dan tiga Denari, 3 poin akan ditambahkan ke skor Anda.
Nilai ini ditingkatkan untuk setiap kartu yang dimiliki Denarii, mengikuti perkembangan normal nilai kartu (misalnya: 1-2-3-5-5-> 5 poin, 1-2-3-5-> 3 poin)
8) Jika di dalam tangan yang sama dan antara shift yang secara ketat berturut -turut, pemain yang bertugas mengelola kartu yang baru saja dibuang oleh lawan, skor relatif akan ditingkatkan dengan titik sebagai sapu sungguhan.
8.1) Kombinasi antara aturan sebelumnya dan aturan klasik sapu (mis. Koleksi kartu terakhir di atas meja), menghasilkan sapu ganda.
Sederhana tidak?
Baca selengkapnya